<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
 http-equiv="Content-Type">
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
No legacy driver updates though.<br>
<br>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.nvidia.com/object/freebsd_190.42.html">http://www.nvidia.com/object/freebsd_190.42.html</a><br>
<div style="visibility: visible; display: block;" class="tabcontent"
 id="tab1_content">
<ul>
  <li>Added support for the following GPUs:</li>
  <ul>
GeForce G102M<br>
GeForce GT 220<br>
GeForce G210<br>
GeForce G210M<br>
GeForce GT 230M<br>
GeForce GT 240M<br>
GeForce GTS 250M<br>
GeForce GTS 260M
  </ul>
  <li>Added support for OpenGL 3.2.</li>
  <li>Updated
the NVIDIA X driver to allow, on GeForce 8 or greater GPUs, more modes
to validate on digital display devices whose EDIDs report very
constrained HorizSync or VertRefresh ranges.</li>
  <li>Fixed a randomly occurring X server crash caused by the
PixmapCache option.</li>
  <li>Increased the allowed amount of overscan compensation from 100 to
200.</li>
  <li>On
GPUs with VDPAU feature set B, VDPAU's handling of some corrupted or
incorrectly formatted H.264 and MPEG streams has been improved.</li>
  <li>Fixed
a memory allocation problem with pre-GeForce 8 GPUs that caused
GLX_EXT_texture_from_pixmap clients (e.g., Compiz, KDE 4) to display
incorrect contents.</li>
  <li>Added support for X.Org xserver
1.6.99.901 (also known as 1.7.0 RC1). Add a new OverscanCompensation
NV-CONTROL attribute, available on GeForce 8 and higher. This option
specifies the amount of overscan compensation to apply to the current
mode. It is measured in raster pixels, i.e. pixels as specified in the
current mode's backend timings.</li>
  <li>Added GLX support for OpenGL 3.2 context profiles through the
extension</li>
  <li>GLX_ARB_create_context_profile.</li>
  <li>Added support for IgnoreEDIDChecksum X configuration option,
which can
be used to force the X driver to accept the EDID of a display device
even when the checksum is invalid. Please see the README
IgnoreEDIDChecksum description for a caution and details of use.</li>
  <li>Added support for configuring the GPU's fan speed; see the
"Coolbits" X configuration option in the README.</li>
  <li>Fixed
a bug in VDPAU that could cause visible corruption near the bottom edge
of the picture when decoding VC-1 simple/main profile clips whose
heights are not exact multiples of 16 pixels, on GPUs with VDPAU
feature set A.</li>
  <li>On GPUs with VDPAU feature set C, VDPAU now
supports decoding MPEG-4 Part 2, DivX 4, and DivX 5 video. The VDPAU
API has been enhanced to expose this feature.</li>
  <li>On GPUs with VDPAU feature set C,
VDPAU now supports a higher quality video scaling algorithm. The VDPAU
API has been enhanced to expose this feature.</li>
  <li>Added code to reject screen modes based on
available DisplayPort link bandwidth. Fixes display corruption caused
by allowing high bandwidth modes on display devices that can't handle
them, such as certain DisplayPort-to-VGA adapters that only support 2
DisplayPort lanes.</li>
  <li>Fixed an initialization problem on some mobile GPUs.</li>
  <li>Worked around X.Org X server Bugzilla bug #22804. This bug allows
X clients to send invalid XGetImage requests to the hardware, leading
to screen corruption or hangs. This was most commonly triggered by
running JDownloader in KDE 4.</li>
  <li>Fixed a crash in nvidia-settings displaying GPU information when
in Xinerama.</li>
  <li>Added GLX protocol support (i.e., for GLX indirect rendering) for
the following OpenGL extensions:<br>
    <ul>
GL_ARB_draw_buffers<br>
GL_EXT_Cg_shader<br>
GL_EXT_gpu_program_parameters<br>
GL_NV_fragment_program<br>
GL_NV_gpu_program4<br>
GL_NV_register_combiners<br>
GL_NV_vertex_program1_1<br>
GL_NV_vertex_program2
    </ul>
  </li>
  <li>Added unofficial GLX protocol support (i.e., for GLX indirect
rendering) for the following OpenGL extensions:<br>
    <ul>
GL_ARB_geometry_shader4<br>
GL_ARB_shader_objects<br>
GL_ARB_texture_buffer_object<br>
GL_ARB_vertex_buffer_object<br>
GL_ARB_vertex_shader<br>
GL_EXT_bindable_uniform<br>
GL_EXT_compiled_vertex_array<br>
GL_EXT_geometry_shader4<br>
GL_EXT_gpu_shader4<br>
GL_EXT_texture_buffer_object<br>
GL_NV_geometry_program4<br>
GL_NV_vertex_program<br>
GL_NV_parameter_buffer_object<br>
GL_NV_vertex_program4
    </ul>
GLX protocol for GL_EXT_vertex_array was also updated to incorporate
rendering using GL_ARB_vertex_buffer_object. Use of these extensions
with GLX indirect rendering requires the AllowUnofficialGLXProtocol X
configuration option and the __GL_ALLOW_UNOFFICIAL_PROTOCOL environment
variable.</li>
  <li>Fixed
glXQueryVersion to report GLX version 1.4. NVIDIA's GLX version has
been 1.4 for several releases, and was already reported as 1.4 in the
GLX client and GLX server version strings.</li>
  <li>Fixed a problem that caused window border corruption when the
screen is rotated.</li>
  <li>Added
support for configuring the GPU PowerMizer Mode on GeForce 8 or later
GPUs with multiple performance levels via nvidia-settings and
NV-CONTROL.</li>
</ul>
</div>
<br>
</body>
</html>